1,自动打马是种追踪技术,目前市面上的影像处理软件也可做到,例如AE
2,业界各公司使用的是自主研发追踪技术,各不相同且不外流
3,研发追踪技术的成本较高,使用别家公司的技术要付费
4,厚马厂商和小成本厂商,持有的打马技术相对落后,但成本也低
5,在2004年以前,市面上所有软件的追踪效果都很差,勿以现在去理解以前
反对薄马厚马有区别的说法,以及打马的成本说
这个技术很多软件都能完成的,如果嫌效率低下,可以开发专门插件
实际上当追踪工作完成之后,打马就完成了九成,剩下只加个马特效就行了
早期因技术不完善,对电脑的要求也高,所以早期的马都大而厚
但现在一台万元的电脑就能轻松完成,效率还不低
打马并不存在什么专利,只要买一份某软件就可以了
或许某个厂商有自己开发的插件,但是只是提高效率,效果差不多
至于薄马或厚马,更多来自厂商的价值取向,扒拉扒拉扒拉
主持人:最后,想问一下目前打马有什么技术进化吗?
技术员:最近是很有进步啊,以前是很困难的,
图像一秒30帧,每一帧都要手工打马,熟练工打10分钟也要用10多个小时
于是公司注入了巨额资金,力图把这份工作自动化
先是与本地影像公司恰谈方案,但对方说“做不了”
因为“动态画面追踪系统不存在”,对肤色进行识别是相当难的
如此,只能向海外软件公司拜托了,半年后,在某种程度上“完成”了,
听他们说就是“自动跟踪目标系统”,判别**部分并打上马。
这项技术对业界来说是划时代的,判定是很复杂的,现在大体上能准确了
现在,各公司都在研究这个技术,如果能应用就好啦
默默地 发表于 2016-5-24 12:51
如果人工的话 不知道算不算悲催
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